Buenos días, queridos alumnos y alumnas, y bienvenidos a Big Brain Academy: Batalla de Ingenio para Nintendo Switch, un centro de estudios algo particular y donde trabajaréis la vigorosidad de vuestro cerebro mediante diversas pruebas dentro de un límite de tiempo. Soy el Dr. Azo y… ¿cómo dices, redactor? ¿Que era tu momento de dar una introducción al juego? Disculpa, pero creo que me pudo la emoción y las ganas por enseñar. Te cedo las líneas, ¿sí?
Ejem, gracias profesor Dr. Azo. Disculpad la intromisión, queridos lectores pero se ve que aún existen profesores apasionados por la enseñanza y el aprendizaje a sus estudiantes. Pero bueno, aprovecharé la presentación de nuestro queridísimo anfitrión y la continuaré desde ahí. Como bien ha explicado, Big Brain Academy: Batalla de Ingenio es un título en el que trabajamos nuestra mente mediante una serie de minijuegos jugables tanto solos como en compañía, y que ahora llega a Nintendo Switch tras su paso por Nintendo DS y Wii como una forma divertida de que tanto aquellas personas no tan dadas a los videojuegos como los niños pudiesen divertirse trabajando y entrenando el cerebro.
Cabe recordar que, por aquella época, las facilidades que daban esas dos consolas en concreto permitieron que sagas como Big Brain Academy, Brain Training, Art Academy y otra serie de videojuegos con temática similar pudiesen surgir como una alternativa al concepto de juego tradicional y llegar a personas que, hasta ahora, no habían visto con interés el mundo de las consolas, así como a muchas otras que ya de por sí disfrutaban de ellos. Es por ello que este tipo de concepto familiar y educativo sigue encajando a la perfección en una consola como Nintendo Switch y con todo lo que esta ofrece. Pero no vale solo con encajar en una plataforma, sino también en rendir como uno espera que lo hagas. ¿Quieres saber qué tal funciona la academia en la consola híbrida? Pues sigue leyendo (y atendiendo al Dr. Azo).
Primera lección: Se aprende mejor si nos divertimos mientras lo hacemos
Muy bien, creo que ahora sí es mi turno. Bienvenidos y bienvenidas a la academia de Big Brain Academy: Batalla de Ingenio, y muchas gracias por matricularos en este curso. Soy el Dr. Azo, y juntos vamos a trabajar la materia gris de vuestro cerebro sin perder de vista la diversión solos o en compañía. ¿Tenéis vuestros Joy-Con bien agarrados? ¿O el dedo en el caso de jugar en modo portátil? Pues bien, demos paso a presentar las distintas categorías de juego. Redactor, ¿harías los honores?
Muchas gracias, Dr. Azo, y magnífica presentación, como era de esperarse de una eminencia como usted. En Big Brain Academy: Batalla de ingenio tenemos un total de 20 minijuegos que podemos probar libremente en el apartado de «Repaso», en el que encontramos cinco categorías que trabajan, como es de esperar, cinco funcionalidades de nuestro cerebro: la agudeza, la memoria, el análisis, el cálculo y la percepción, contando cada una de estas categorías con cuatro minijuegos. Estos ejercicios cuentan, a su vez, con un total de seis niveles de dificultad: infantil, novata, intermedia, avanzada, élite y superélite, los cuales alcanzamos dependiendo de nuestra rapidez y aciertos en los 60 segundos que dura cada actividad y que, por su parte, nos proporcionan una serie de medallas que dependen de cuán alta sea nuestra puntuación de vigor cerebral, obteniendo la medalla de oro (con una estrella) a partir de los 400 puntos, la mínima para que el juego considere como «superado» el repaso (aunque existen medallas de bronce y plata también).

Si conseguimos superar todos y cada uno de los ejercicios con al menos una medalla de oro, desbloquearemos el «Superrepaso«, un nuevo modo de juego idéntico al «Repaso» pero que inicia desde un nivel de dificultad aún mayor en lugar del infantil.
Sin embargo, y sin querer menospreciar el gran trabajo del Dr. Azo en Big Brain Academy: Batalla de ingenio, a pesar de lo divertido de los ejercicios tanto en solitario como con otras personas, se hace algo escaso, teniendo en cuenta que algunos de los minijuegos ya venían de los títulos anteriores. Una mayor variedad hubiese hecho que no se nos quedase tan limitado a las pocas horas, a pesar de que dentro de cada actividad encontremos una cierta diversidad, incluyendo la posibilidad de limitar la aparición de imágenes que pueden generar malestar, como arañas u otro tipo de insectos y animales, entre otros, cosa que más de un jugador agradecerá seguro.
Segunda lección: El aprendizaje debe ser evaluado y examinado
Pero todo esto solo cuenta como actividades de aprendizaje, ¿verdad, Dr. Azo?
Así es, elocuente redactor. Si quieres demostrar tu auténtica capacidad mental te toca enfrentarte, por un lado, al «Examen», en el que no solo serás evaluado de tu vigor cerebral, sino que obtendrás una nota dependiendo del resultado final de cada categoría, enfrentándote a un ejercicio por cada una de ella, así como que se definirá el tipo de cerebro que posees.
Si, por otro lado, prefieres demostrar tu vigor cerebral comparándote contra otros jugadores y posicionarte entre los mejores a nivel mundial, siempre puedes afrontar una «Batalla fantasmal». Y no, no hablo de luchar contra fantasmas (eso se lo dejo a mi compañero Profesor Fesor y a su compañero de ropaje verde y bigote), sino a competir contra las partidas guardadas en línea de otros jugadores, que te harán conseguir puntos para mejorar en la clasificación global en caso de vencerles en las distintas categorías.
Asombroso Dr. Azo, como era de esperar. Por suerte, no todo debe ser competir uno solo contra sí mismo o contra jugadores fantasmas. También podemos decidir divertirnos en el modo fiesta, en el que de dos a cuatro jugadores pueden jugar juntos. Y es en este modo en el que debemos destacar dos cosas que hace genial Big Brain Academy: Batalla de ingenio. Por un lado, que se pueda elegir el nivel al que quiere jugar cada persona favorece la competitividad equitativa, puesto que un adulto puede jugar con un niño o una niña pequeña con el nivel y la agilidad mental de cada uno de ellos, permitiendo así que se sienta una «batalla igualada», más justa, equilibrada y con la oportunidad de que cualquier jugador pueda alzarse con la victoria sin importar su habilidad ni destreza.
Por otro lado, el juego en pantalla táctil (solo disponible cuando es un máximo de dos jugadores) permite que esa competición se realice, valga la redundancia, de manera táctil y más cercana, situándose cada jugador en uno de los laterales de la consola. Esto, además, favorece la agilidad y velocidad con la que tomamos decisiones en más de un ejercicio, puesto que algunos se enturbian y ralentizan al jugar con botones, haciéndonos fallar o acertar «más lentos» por culpa de su control, lo cual sucede tanto si jugamos en modo fiesta como si lo hacemos de manera individual.
Tercera lección: A Big Brain Academy se viene personalizado
Dr. Azo, creo que antes se me olvidó nombrar un recurso que también obtenemos cada vez que jugamos y realizamos bien nuestros ejercicios. Sabe a qué me refiero, ¿verdad?
Creo que necesitas trabajar un poco más el ámbito de la memoria, querido redactor. Efectivamente, el Dr. Azo está en todo, y por supuesto que me di cuenta que no dijiste nada sobre las monedas. Cada vez que superéis con mayor o menos éxito un ejercicio, un examen o una batalla fantasmal, ganaréis monedas que, una vez alcancéis un total de diez, os permitirán desbloquear nuevos atuendos, gorros y accesorios para personalizar a vuestro avatar. A su vez, si ganáis batallas en el modo Batalla fantasmal, se desbloqueará un nuevo saludo que podréis usar en las partidas online. ¡No será por posibilidades de estilo, sí, sí!
Sensacional Dr. Azo. Sin lugar a dudas aún me queda mucho por entrenar para acercarme mínimamente a su vigorosidad cerebral. Pues tal y como ha dicho el profesor, la personalización de nuestro avatar cuenta con infinidad de posibilidades y desbloqueables que obtenemos jugando. A los estilos desbloqueables hay que sumarle aquellos ya disponibles de inicio como son el tono de piel, el peinado o el vello facial, por lo que las posibilidades de definirnos como queramos son muchísimas.
Cuarta y última lección: Big Brain Academy: Batalla de ingenio también debe ser examinado y autoexaminarse
Big Brain Academy: Batalla de ingenio tiene todos los ingredientes para ser ese juego que disfrutas pequeños ratitos diarios o bien cuando te reúnes con familiares o amigos de cualquier edad y nivel «videojueguil». Sin embargo, y a pesar de todo lo bueno que tiene, peca de escaso tanto en modos de juegos como en ejercicios a realizar, los cuales no nos lleva más de una hora superarlos todos con, al menos, una medalla de oro. A pesar de la batalla fantasmal, que le da un pequeño reto extra, nos queda la sensación de que podría haber contado con más opciones jugables que permitiesen a la academia ser aún más prestigiosa. Eso no quita que estemos ante un título notable, adorable a más no poder en su apartado gráfico y sonoro y que, sobre todo si buscamos un título que nos agilice la mente unos minutos al día o si tenemos gente con la que «picarnos», sea una opción a tener en cuenta. Sin más dilación, le doy la palabra una vez más a su eminencia el profesor Fes… disculpen, quería decir Dr. Azo (definitivamente debo entrenar más mi cerebro…).
Muchas gracias, querido redactor. Por mi parte no queda más que darle las gracias a Nintendo España por cederte una copia digital para que nuestra academia sea analizada en su versión 1.0.2 y agradecerle a los estudiantes matriculados su afán de superación hacia una mayor vigorosidad cerebral. Espero que podamos seguir mejorando lo que ofrecemos en la academia de Big Brain Academy. Mientras tanto, espero que disfruten trabajando la materia gris de sus cerebros. ¡Un vigoroso saludo!



















