Jade Raymond, director general de Ubisoft Toronto, ha revelado una de las preocupaciones de personal rente al encasillamiento de trabajar constantemente en un shooter detrás de otro... La pasión inicial que sentían estos empleados hacia los videojuegos se ha tornado en monotonía, y se plantea porque la industria ha de seguir este camino:
"Más y más personas vienen a mí en Ubisoft para decirme 'Me encantan los juegos. Vine a este sector con tantas ideas... Pero no puedo seguir haciendo shooters una y otra vez... Ni siquiera estoy de acuerdo con los mensajes de estos...' Tengo esta reunión día tras día... Y si, es hora de dar a nuestro medio adolescente una patada en las bolas.
No sé cuando decidimos como industria que con el fin de vender cinco millones de copias de un juego tengamos que hacer una película de Michael Bay. Hay otras opciones. "
Los shooters son uno de los géneros de moda en estos momentos. Como toda moda, llegará un momento que llegue a su fin, en parte, a causa de la saturación de títulos de este género. ¿Nos estamos acercando ya a ese fin?
[caption id="attachment_6653" align="aligncenter" width="582" caption="Los principios son muy buenos, pero en el mundo de los negocios, por desgracia, prima el dinero"]
[/caption]
A buenas horas se dan cuenta. Pero me alegro, porque no pasará solamente en Ubisoft sino que las otras compañías también estarán así. Aunque aparte de Splinter Cell que ponéis la imagen, ¿tantos shooters hace Ubisoft? Si ubi está así no me imagino cómo estarán los que hacen CoDs, uno cada año xD.
La verdad, espero que sí. A mí me parecen carísimos para lo que son en general, exceptuando alguno con un guión un poco diferente. Por algo tan monótono como el90% de los shooter que salen no pago más de 30-40€ ni muerta, la mayoría no pasan de entretenidos. A ver si empiezan a ponerse las pilas y hacen cosas más originales. La gran cantidad de jueguecitos independientes con gráficos simples que triunfan demuestran que no sólo hay gente con ideas, sino consumidores con ganas de probarlas ![]()
Si lo malo de todo esto es la obligación que tienen de sacar a juego por año de ciertas series... No hay necesidad!!!
Deben tomarse su tiempo para hacer juegos en condiciones, lo único que consiguen así es cansar a los consumidores y a los diseñadores... Pero como ven que venden si o si, hasta que no se peguen un batacazo con alguno, (con todo lo malo que conllevará) no van a parar... Que penita.![]()
+1 a Driope. Aquí el problema no es que se hagan "shooters" a cascoporro. El problema es que no se innova en las mecánicas y todos son más de lo mismo llámese Battlefield, Halo, CoD, Medal of Honor, Gears of War,...
Los "shooters" se pueden enfocar de otra manera y hacer juegos fantásticos como los BioShock o los Portal que representan un soplo de aire fresco en el género.
troll_de_trolles dijo:
+1 a Driope. Aquí el problema no es que se hagan "shooters" a cascoporro. El problema es que no se innova en las mecánicas y todos son más de lo mismo llámese Battlefield, Halo, CoD, Medal of Honor, Gears of War,...
Los "shooters" se pueden enfocar de otra manera y hacer juegos fantásticos como los BioShock o los Portal que representan un soplo de aire fresco en el género.
+ 2 Es una pena la falta de innovación... Ahora lo único que hacen es inventarse conflictos y ya está.
+3. es lo que sakurai esta intentando evitar con kid icarus: solo han salido 3 juegos en 25 años, todos un pelotazo, y este ha sido tan buen juego, medio shooter medio aventura, que es tan dificil sacar año a año juegos tan buenos como esos, estilo zelda, que suelen sacar como maximo 2 por consola, que se tiene que tomar un respiro e ir "dejando hueco", como dice mota. dale un respiro y piensa lo que vas a hacer.


