
Tratando de mantener la tradición old-school, Yacht Club Games ha decidido que su nuevo proyecto, Shovel Knight saldrá a la venta con todo su contenido disponible, sin ningún tipo de DLC.
Sean Velasco, fundador del estudio, no ha dudado en mostrar su descontento con la situación actual del sector en cuanto al binomio micropago - DLC que tan de moda está últimamente, en unas declaraciones concedidas a Joystiq:
"Siento como si la industria del videojuego se hubiera vuelto muy cínica. Cada vez hay más microtransacciones. Es como si estuvieran aprovechándose de los clientes."
Añade además que si tuvieran que hacerle más añadidos a su juego harían una secuela completamente nueva.
Su nuevo proyecto, financiado mediante Kickstarter, está a punto de llegar al presupuesto necesario (a la hora de escribir esta noticia está a tan sólo 1.875 $ de los 75.000 necesarios ) con recompensas tan curiosas como un sobre con tierra firmado por los desarrolladores, una versión pixelada en el juego de nosotros, ¡o incluso una fiesta privada en un yate con miembros del estudio!, todo en función del dinero que aportemos, claro.
Además si se superan la barrera de los 75.000 hay una serie de añadidos que podrán incluir con total seguridad al juego en función del presupuesto final que se alcance:

Shovel Knight llegará a PC y la eShop de Wii U y 3DS y promete darnos horas de la más pura diversión arcade con el buen sabor de los 8 bits.
Es raro ver a una compañía que cierra las puertas a los contenidos descargables de forma tan tajante, sin embargo se agradece ver una mentalidad tan de la vieja escuela en un mercado en el que cada vez predomina más el pago por contenidos que en ocasiones han llegado a estar incluso en el disco del juego o incluso el archiconocido play4free (que tristemente desemboca en pay2win).
Quizás más de uno debería reflexionar sobre estas opiniones... Y vosotros, ¿qué opináis al respecto?

Aplaudo por esta compañía ![]()
La verdad es que se agradece que no adopten el negocio de los DLC, las compañías se aprovechan cada vez más de eso para sacar dinero... ¬¬
Ya te digo. Los DLC's son de los peores inventos que ha tenido la industria.
Sobre todo los que se limitan a cambiar colores o peinados de los personajes... A mi me daría vergüenza lanzar un videojuego que esperan miles o millones de fans y luego cobrar por esas cosas... Cuando ese esfuerzo adicional (de haberlo programado) antes era introducido en en muchos los juegos totalmente gratis, para premiar a los jugadores.
Había un montaje con el Ecce Homo por ahí sobre los DLC que la verdad es que explicaba bastante bien la situación que hay ahora, aunque le pegaban cierta pullita a Wii:

Real como la vida misma vaya ![]()
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Pues si es que después de todo es verdad, incluso lo de Wii, jejeje.
Muchas de las conversiones que han llegado a Wii, si se han parecido al original a veces ha sido de casualidad. Siempre recordaré el (brrrr... me dan escalofríos sólo de pensarlo
) Far Cry Revengance de Wii... De lo peor que he jugado en mi vida
. Suerte que lo alquilé para ver como era.


