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Nintendo comenta sobre la potencia de WiiU: La jugabilidad es más importante que las especificaciones

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(@Anónimo)
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[#586]

Esto es algo que parece que se le olvida a muchos que dan por muerta a WiiU al escuchar los últimos rumores (subrayamos rumores) negativos sobre las capacidades finales de la máquina, que por otro lado, parecen del todo falsos, según los comentarios de desarrolladores con nombre y apellidos.

Y es que, más importante que los gráficos de un título debería ser su jugabilidad, algo que nos garantiza tener a Nintendo detrás de WiiU, pero que no significa que una cosa tenga que privar a la otra.

Un representante de Nintendo América, del que no se sabe el nombre, fue preguntado por los comentarios de los desarrolladores anónimos filtradas al medio GamesIndustry, a lo que este contestó lo siguiente:

"No nos centramos en las especificaciones tecnológicas. Entendemos que a la gente le guste diseccionar gráficos y potencia de procesamiento, pero la experiencia de juego siempre será más importante que los números brutos".

Lo cierto es que estas declaraciones son la canción de Nintendo desde los tiempos de Game Cube. Antes de que la consola cúbica de Nintendo fuera lanzada, la gran N se preocupaba por ofrecer al gran público cada detalle de las especificaciones de sus máquinas, como hizo con Super Nintendo, el "cerebro de la bestia", o Nintendo 64, la primera consola con un procesador de 64 bits, del que en muchas ocasiones nos repitieron que se utilizaba uno similar para las estaciones de trabajo de Silicon Graphics.

En resumen, estas declaraciones deben de pertenecer al libro o manual que Nintendo entregará a su personal con respuestas para este tipo de preguntas (algo que hacen muchas empresas). Si le preguntaran en estos momentos a Miyamoto o a Iwata, contestarían lo mismo.

[caption id="attachment_4160" align="aligncenter" width="300" caption="Para que le preguntarán si sabemos que van a responder"][/caption]

Fuente


 
Posteado : 05/04/2012 1:40 pm
(@troll_de_trolles)
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Prominent Member
 

Yo siempre he pensado que lo que hace buena a una consola es su catálogo de títulos. ¿De qué sirve tener un "monstruo" tecnológico para usarlo como pisapapeles por falta de buenos juegos?


 
Posteado : 05/04/2012 5:00 pm
alias79
(@alias79)
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Illustrious Member Admin
 

Eso incluso ya ocurrió en el pasado con alguna consola. No se si recordarás una tal Jaguar o la 3DO, consolas muy superiores a SNES y Megadrive, que de poco les sirvió...  O la Lynx, la primera portátil de 16 bits, frente a Game Boy y Game Gear... No había color (nunca mejor dicho, en el caso de Game Boy XD ).

 

Luego tenemos a una consola como la mítica NeoGeo, con sus precios desorbitados, pero con una marca detrás, SNK, que la proveía de lo mejor y unos usuarios con pasta para comprar sus juegos, aunque seguro que el grueso de sus ingresos venía de las recreativas, no se yo si había mucha gente capaz de pagar lo que valían consola y juegos. A día de hoy no habría tenido cabida en el mercado con sus precios. 

 

Nintendo en la actualidad piensa en un público mas abierto y diverso, de ahí a que WiiU probablemente no sea lo más puntero tecnológicamente, a cambio de poder llegar al máximo número de bolsillos. De todas formas, es totalmente lógico que las nuevas de SONY y MS sean más potentes... ¿de que se puede extrañar la gente? El que se lo pregunte es que no sabe que en tecnología, los meses, incluso las semanas, suponen una devaluación increible de los precios, ya no digamos en cuanto a avances tecnológicos. Y un año o dos, que es lo que se supone que van a tardar en salir la competencia, ha de significar consolas más potentes si o si. 

 

Pero ahí tenemos a Nintendo, con sus franquicias y su forma de hacer los juegos, proveyendo a sus consolas de lo mejor kiss... Como el caso SNK, pero sin morteradas de pasta por en medio. 


 
Posteado : 05/04/2012 6:12 pm
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