¿No lo sabéis? ¡Monster Hunter X ya está disponible en Japón! En NextN os hemos y seguiremos informando de toda noticia importante, galería, gameplay y demás referente a este nuevo juego de la saga, a la espera que Capcom, en su infinita bondad y omnisapiencia, confirme su llegada a occidente.
Breve repaso a Monster Hunter X
Son muchas las adiciones que ha traído esta entrega, las más importantes por supuesto los estilos de caza, el modo nyanter y las especies variantes. Sin embargo, también hay que destacar esas otras novedades que se centran en todo lo que no se recupera de anteriores Monster Hunter.

No es la primera vez que ocurre, sin ir más lejos, en Monster Hunter 4 desaparecieron las zonas de agua, que si bien pecaban de tener un control muy… estrambótico, añadía variedad a las cacerías, persiguiendo a algún que otro monstruo por tierra y mar (y aire, si hubieran añadido estas zonas en MH4).
Monster Hunter y la casualización
Como el titular indica y siendo mi opinión por supuesto, en cada entrega de Monster Hunter siento una casualización mayor. Ni punto de comparación con esos Monster Hunter de PSP. Encima, en este nuevo título ni te hará falta tener Tapones, ya que con la novedad de los estilos de caza puedes elegir el llamado Bushido, dotando al cazador de una evasión impresionante, pudiendo «esquivar» los gritos de los monstruos con suma facilidad.

Otra novedad a destacar es la nueva forma de mejora de armas y armaduras, ya que ahora va por niveles, y se consiguen puntos utilizando partes de monstruos, suprimiendo la necesidad de encontrar el objeto más raro del monstruo objetivo. ¿Qué quiere decir ésto? Básicamente, poniendo de ejemplo un Rathalos, yo puedo utilizar Escama Rathalos en cantidades industriales para mejorar las armas, sin la necesidad de rubíes ni mantos. No me gusta en absoluto, ya que desaparecerá esa necesidad de seguir cazando para conseguir ese objeto tan preciado, ni la emoción al conseguirlo por fin.
Mención aparte merece la eliminación de las subespecies. Algunos pensarán «pero Isaac, son los mismos monstruos pero coloreados de forma diferente». No os falta razón, pero estas subespecies añadían más movimientos y estados, y por supuesto dificultad. ¿Quién no odia a esa Rathian Rosa de rango G de MH3U? Pues bien, en MHX no lo veréis. Personalmente, recuerdo mi primer enfrentamiento con un Ludroth Real púrpura, pensando que era sencillo, hasta que me envenenó. Gravemente. Bonita forma de morir.

Yo no veo mal que Capcom añada novedades para captar un público más amplio, como el modo nyanter (es lo que tienen los gatos, pon un gato en cualquier parte y triunfarás). Pero añadir ésto no implica tener que suprimir algunas características que añadían dificultad, como las zonas de agua, monstruos coléricos, misiones de gremio, etcétera a favor de la espectacularidad y el fanservice. Todo puede coexistir en su justa medida.
Monster Hunter X ha reunido muchos monstruos, localizaciones y habilidades de otras entregas, dando como resultado un título muy seductor e interesante. Sin embargo, igual de interesante podría ser un juego con todas las características que han ido desapareciendo con el paso de los años y las entregas, además de ser bastante retador.

Por supuesto, estoy hablando sin haber probado el juego (como es natural, porque aquí todavía no lo podemos catar, ¡gracias Capcom!), sólamente saco conclusiones de todas las noticias de estos últimos días y meses. Ésto no quiere decir que no tenga ganas de jugar a Monster Hunter X, probar ese gatete cazador, cazar tiranosaurios y dar brincos con cualquier arma que no sea un glaive.
¿Cuándo llegará ese esperado anuncio de su llegada Capcom? Seguramente veamos (para variar) un Monster Hunter X Ultimate, añadiendo rango G. ¿Vosotros qué pensáis de este asunto? ¿Notáis una casualización o sólo es cosa mía? Y si tenéis ganas de cazar, ahí tenéis la comunidad de Monster Hunter de NextN, Gremio Monster Hunter, para cazar con vosotros.




