[Opinión] Monster Hunter X y la casualización de la saga

¿No lo sabéis? ¡Monster Hunter X ya está disponible en Japón! En NextN os hemos y seguiremos informando de toda noticia importante, galería, gameplay y demás referente a este nuevo juego de la saga, a la espera que Capcom, en su infinita bondad y omnisapiencia, confirme su llegada a occidente.

 

Breve repaso a Monster Hunter X

 

Son muchas las adiciones que ha traído esta entrega, las más importantes por supuesto los estilos de caza, el modo nyanter y las especies variantes. Sin embargo, también hay que destacar esas otras novedades que se centran en todo lo que no se recupera de anteriores Monster Hunter.

 

Monster Hunter X
¿Y mis aptonoth?

 

No es la primera vez que ocurre, sin ir más lejos, en Monster Hunter 4 desaparecieron las zonas de agua, que si bien pecaban de tener un control muy… estrambótico, añadía variedad a las cacerías, persiguiendo a algún que otro monstruo por tierra y mar (y aire, si hubieran añadido estas zonas en MH4).

 

Monster Hunter y la casualización

 

Como el titular indica y siendo mi opinión por supuesto, en cada entrega de Monster Hunter siento una casualización mayor. Ni punto de comparación con esos Monster Hunter de PSP. Encima, en este nuevo título ni te hará falta tener Tapones, ya que con la novedad de los estilos de caza puedes elegir el llamado Bushido, dotando al cazador de una evasión impresionante, pudiendo «esquivar» los gritos de los monstruos con suma facilidad.

 

Monster Hunter X
Uno de los monstruos principales de MHX, el Tamamitsune

 

Otra novedad a destacar es la nueva forma de mejora de armas y armaduras, ya que ahora va por niveles, y se consiguen puntos utilizando partes de monstruos, suprimiendo la necesidad de encontrar el objeto más raro del monstruo objetivo. ¿Qué quiere decir ésto? Básicamente, poniendo de ejemplo un Rathalos, yo puedo utilizar Escama Rathalos en cantidades industriales para mejorar las armas, sin la necesidad de rubíes ni mantos. No me gusta en absoluto, ya que desaparecerá esa necesidad de seguir cazando para conseguir ese objeto tan preciado, ni la emoción al conseguirlo por fin.

 

Mención aparte merece la eliminación de las subespecies. Algunos pensarán «pero Isaac, son los mismos monstruos pero coloreados de forma diferente». No os falta razón, pero estas subespecies añadían más movimientos y estados, y por supuesto dificultad. ¿Quién no odia a esa Rathian Rosa de rango G de MH3U? Pues bien, en MHX no lo veréis. Personalmente, recuerdo mi primer enfrentamiento con un Ludroth Real púrpura, pensando que era sencillo, hasta que me envenenó. Gravemente. Bonita forma de morir.

 

Monster Hunter X
Moles como el Gamuto caerán en MHX

 

Yo no veo mal que Capcom añada novedades para captar un público más amplio, como el modo nyanter (es lo que tienen los gatos, pon un gato en cualquier parte y triunfarás). Pero añadir ésto no implica tener que suprimir algunas características que añadían dificultad, como las zonas de agua, monstruos coléricos, misiones de gremio, etcétera a favor de la espectacularidad y el fanservice. Todo puede coexistir en su justa medida.

 

Monster Hunter X ha reunido muchos monstruos, localizaciones y habilidades de otras entregas, dando como resultado un título muy seductor e interesante. Sin embargo, igual de interesante podría ser un juego con todas las características que han ido desapareciendo con el paso de los años y las entregas, además de ser bastante retador.

 

Monster Hunter X
¡Nyanters en acción!

 

Por supuesto, estoy hablando sin haber probado el juego (como es natural, porque aquí todavía no lo podemos catar, ¡gracias Capcom!), sólamente saco conclusiones de todas las noticias de estos últimos días y meses. Ésto no quiere decir que no tenga ganas de jugar a Monster Hunter X, probar ese gatete cazador, cazar tiranosaurios y dar brincos con cualquier arma que no sea un glaive.

 

¿Cuándo llegará ese esperado anuncio de su llegada Capcom? Seguramente veamos (para variar) un Monster Hunter X Ultimate, añadiendo rango G. ¿Vosotros qué pensáis de este asunto? ¿Notáis una casualización o sólo es cosa mía? Y si tenéis ganas de cazar, ahí tenéis la comunidad de Monster Hunter de NextN, Gremio Monster Hunter, para cazar con vosotros.

Redactor
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  1. Cuanta razón, Isaac. Preocupadete me deja… ¿querrá ir la serie hacia otra dirección? ¿Harán caso de lo que digan los fans en esta ocasión para aplicar estas partes a la experiencia de la saga numerada? Capcom dice que este MHX no tiene que ver con las saga principal, pero eso no quita que si al público le gustan ciertos cambios, los mantengan… y de nuevo, eso me preocupa.

    Quizás seré masoca jajaja, pero en la frustración de Monster Hunter Tri y 3 Ultimate, encontré mucha diversión. Porque no solo era frustración, también eran ganas de volverlo a intentar para conseguir eso que tanto quería, y explosión de alegría cuando por fin lo lograba. Esos fueron mis primeros juegos de esta serie, y me cautivaron. En esa tercera entrega llegó un elemento que a mi me encantaba… los entornos acuáticos (a mi, y a los otros cuatro jugadores de mi familia que empezamos con esos juegos), y toda esa variedad que aportaban a la jugabilidad. Que sí. Que vamos a sacar al Plesioth del agua que es más fácil de matar. Igual que al Lagiacrus o al pesado del Gobul jajaja. De nuevo, un poco de «frustración» inicial, porque (al principio) no te mueves en el agua igual que a pie… vaya, algo que sucede en la vida real y que no está mal que se de en una lucha. «Leches, ¡se ha ido al agua!», era algo que a veces maldecías… pero oye, era una variedad que dificultaba las cosas, y cuando te acostumbras a luchar en el agua, es que ni te enteras.

    El caso es que hay que seguir hacia delante. Capcom dijo «algunos veteranos odian el agua», «algunos de los nuevos odian el agua». Solución, «suprimimos el agua». Para mi, eso fue un gran paso hacia atrás. Para mi… yo habría apostado por mejorar el control acuático, que era verdaderamente el problema, pero eligieron ir al territorio casual, eliminando directamente estos entornos. Y sí, la verticalidad de MH4U no está nada mal, pero a mi me da rabia que mi cazador ahora le tenga miedo a mojarse el pelo. Claro… lo mismo por cada uno que le gustaba el agua, hay cien o mil que no… pero en fin…

    La tendencia en la actualidad, es hacerlo todo más sencillo. Más mascado, eliminar dificultades para hacerlo todo accesible. «Accesibles» son los cambios que parece que vienen con Monster Hunter X. Eso no quiere decir que el juego finalmente termine siendo una experiencia sencilla… pero oye, si algo funciona, si hay millones de jugadores acostumbrados a una mecánica que funciona… lo que tienes que hacer es expandirla, no hacerla más accesible para los que todavía no conocen el videojuego.

  2. Precisamente, yo creo que hay que diferenciar «accesibilidad» de «casualización», y no creo que haya tanta casualización como se muestra en este artículo.

    En primer lugar, yo soy de la parte (no sé decir si mayoritaria o minoritaria) a la que no le encantaban los combates acuáticos. No digo que los odiara, pero me molestaba no tener la misma libertad que a la hora de luchar a pie en cuanto a movimientos y tiempo de reacción. De todas formas, ocurre con esto algo similar a Pokémon, que con cada juego quitan algún elemento para añadir otro.

    En cuanto a las cosas comentadas aquí, que no haya rango G es normal. En el primer juego (al menos por mi no muy larga experiencia) nunca han metido el rango G (MHTri no tenía, MH3U sí; MH4 no tenía, MH4U sí), así que no lo veo como algo pensado para un público más casual (sí a lo mejor como excusa para sacar posteriormente la versión «Ultimate»). Las subespecies, cierto, no están, pero han metido las que se conocen como variantes (monstruos de dos nombres) y la mecánica es la misma: cambio de color, más poderosos y con movimientos nuevos. En cuanto al Bushido y los Tapones, no resulta tan fácil: con los Tapones, ya está, no hay problema con los rugidos; pero si usas el Bushido, tienes que ser tú el que lo esquive en el momento justo, si no, no funciona. El Bushido no es tener mejor evasión, sino la posibilidad de contraatacar si esquivas en el momento ideal.

    En cuanto al sistema de mejora, hay que aclarar una cosa: recientemente gaijinhunter (el mismo que explicó este nuevo sistema) reconoció que, ahora que tiene el juego, se equivocó: sí hará falta de vez en cuando objetos específicos. Y aunque no hicieran falta, pensadlo: cierto, podrías usar cualquier objeto para subir de nivel y mejorar las armas, peeeero… en los niveles más altos, posiblemente necesitarías 50 escamas (por poner un ejemplo) mientras que solo 1 o 2 rubís. Obviamente te compensa más intentar conseguir los rubís, y si los consigues, vuelve esa sensación de satisfacción al poder mejorar tu arma antes. Pero, si después de 20 misiones no consigues los rubís, pues puedes usar todo lo que has acumulado hasta ahora. No lo veo más como facilitar las cosas sino como dar más opciones a elegir.

    En cuanto a la cólera, sí ha vuelto, aunque con otro nombre: los monstruos «outraged», que funcionan exactamente igual (e incluso con algún añadido). Creo que esto ha podido ser porque la cólera era algo muy relacionado con la historia de MH4U y no querían utilizar el mismo nombre. Sí estoy de acuerdo en que es una pena que hayan quitado las misiones del gremio porque permitía disfrutar de misiones improvisadas.

    En resumen (y termino, porque me he explayado un montón), no veo una casualización tan alta como se cree. Obviamente, Capcom no solo busca contentar a los fans actuales, sino buscar nuevos jugadores. De ahí esa «accesibilidad». Pero MHX, tal y como lo veo por la información (como Isaak yo no tengo el juego), parece un título que ofrece bastantes contenidos y funciones para alegrar a los veteranos.

  3. Completamente de acuerdo con la aportación de Diamond. A favor de Isaac, coincido en el pesar de quitar las subespecies, algo que podía coexistir junto a elementos de juegos anteriores que funcionaron (curiosamente, MHX pesa bastante menos que versiones pasadas, lo cual deja la sensación de que podía haberse intentado). Las misiones de gremio molan precisamente por poder conseguir armas y partes de armaduras bastante rotas, espero que puedan seguir consiguiéndose de otra forma, con las nuevas misiones de monstruos variantes, en cuyo caso me daría por satisfecho.

    Realmente, hasta que no tengamos la versión Ultimate en nuestras manos, no vamos a poder hacer un verdadero balance…

  4. Yo soy de las que piensa que toda evolución es buena, el mundo del videojuego va en constante desarrollo y los juegos tienen que adaptarse a eso. Al eliminar las zonas de agua, por ejemplo, se dio un paso atrás como se comenta por arriba, puesto que se tendría que haber intentado mejorar el control y la (horrible) cámara. Era un nuevo elemento, adaptación, una mejora de las cosas y no el eliminarlo por completo.

    Respecto a las subespecies, sigo pensando lo mismo. Es un nuevo recoloreo con dos cosas distintas, siempre preferiré monstruos nuevos frente a este tipo de monstruos, era una de mis mayores quejas a estos títulos de Capcom. Un perro sigue siendo un perro, una raza u otra tendrá un aspecto diferente, más fuerza al morder, etc, pero sigue siendo un perro. Prefiero cosas nuevas.

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