El primer parche para Legendary Eleven está en camino

Estamos totalmente inmersos en la fiebre por el Mundial de fútbol y eso lo notamos hasta en nuestra querida Switch. En el último mes hemos visto como el FIFA 18 se ha actualizado con un modo Copa del Mundo y en la eShop hemos recibido un par de juegos arcade de temática balompédica. Uno de ellos es Legendary Eleven, un título con influencia vintage, tanto en estética como en jugabilidad, desarrollado por el estudio español Eclipse Games. Si sois de los que os habéis apresurado en haceros con él en la eShop de la híbrida, seguramente estaréis sufriendo una serie de bugs que afectan de manera notable a la jugabilidad. Pues que no cunda el pánico, pues la gente de la desarrolladora zaragozana ya tiene listo el primer parche para arreglar los fallos más notables.

 

En una entrevista al portal ruso NintendoNews.ru, Eduardo Jiménez, fundador del estudio, ha hablado de Legendary Eleven y, entre otros temas, ha abordado el de los citados errores de programación:

En primer lugar, me gustaría disculparme con cualquier persona afectada por ello, lamento que estos errores hayan pasado desapercibidos para nosotros. Estamos haciendo todo lo posible para solucionarlos y lanzar los parches lo antes posible.

Supongo que parte del motivo por el cual el juego ha salido a la venta con errores se debe a que hemos intentado tenerlo listo para la Copa del Mundo. Inicialmente planeamos lanzarlo antes en el Early Access de Steam para poder ir solucionando algunos errores y más tarde soltarlo en consolas. Nos dijeron que intentáramos tener, al menos, una plataforma de consola lista para la Copa del Mundo y trabajamos como locos durante 5 meses para tener el juego funcional para entonces.

El caso es que hicimos docenas de horas de pruebas, tanto antes como después de que el juego pasara la certificación para la Switch. Los errores más molestos y de los que todos se quejan no los hemos visto. Puede sonar sorprendente, pero creo que tiene que ver con la forma en que [en el estudio] jugamos al juego (casi sin hacer entradas y cometiendo pocas faltas). No estoy seguro de qué pasó, pero lo cierto es que ahora no podemos hacer otra cosa que arreglar el error y lanzar un parche. Y la parte que depende de nosotros ya está hecha (en Steam, lleva un tiempo disponible) y estamos esperando que el parche pase por la certificación para publicarlo en el eShop. Esperamos que esto suceda pronto.

 

Esta falta sin barrera es bastante curiosa, ¿verdad?

 

Hasta el momento, [preparar el patch para Switch] ha sido un proceso relativamente sencillo y el único problema que se nos ha presentado ha sido un error que encontraron en nuestro parche, que fue culpa nuestra y que ya está solucionado. Realmente está siendo mucho más fácil que en las plataformas anteriores.

 

En NextN disponemos de una copia de prensa de Legendary Eleven con la que estamos trasteando desde hace unas semanas, pero nos encontramos a la espera de recibir estas actualizaciones para continuar con el análisis de este arcade de fútbol, ya que, durante nuestras partidas, hemos padecido algunos de los bugs que serán reparados, teniendo que reiniciar los encuentros en varias ocasiones, viviendo una experiencia de juego que, afortunadamente, no será definitva.

 

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