En una cantina de una galaxia muy lejana, había una mesa de juego muy especial. En ella, los hologramas de C-3PO y R2-D2 hacían de anfitriones de una peculiar versión de uno de los juegos de mesa más famosos de todos los tiempos. El juego en sí se llamaba Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains… y no nos extrañaría que la cantina terminase retirándolo para cambiarlo por una socorrida mesa de Sabacc, o cualquier otra cosa, pues la propuesta nos nos ha terminado de cuajar.
Estás ante nuestro análisis de la versión Nintendo Switch 2 de Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains, un videojuego desarrollado por la gente de Behaviour Interactive, a quienes podrías conocer por su popular Dead by Daylight. De antemano te vamos a decir que este es uno de esos ejemplos en los que contar con dos franquicias de renombre no garantiza un buen resultado. Y ojo, no es que no se deje jugar, sino que el resultado se ha quedado a medio camino de lo que podría haber sido una gran juego de mesa digital.
C-3PO, el droide que no callaba ni bajo agua
No lo voy a negar, el concepto llamó mi atención. Un tablero que recogía momentos clave de la saga, con emblemáticas escenas introductorias y localizaciones de sobra conocidas por los fans. Todo ello bajo el amparo de la jugabilidad clásica de Monopoly, pero con reglas especiales para darle una nueva vida, entre ellas diferentes habilidades para cada personaje. De esto hay que decir que precisamente Behaviour Account sabe lo que se hace, es parte de lo que hace muy especial a Dead by Daylight. Además, completamente doblado al castellano. ¿Qué más se puede pedir?
En la práctica, todas estas maravillosas ideas quedan desdibujadas; en la servilleta de papel en la que las apuntaron seguro que quedaban mucho mejor. Comencemos por nuestro maestro de ceremonias, un C-3PO que no calla ni debajo de agua, algo que va muy con el personaje, todo sea dicho. Pero tras unas pocas partidas no tardarás en querer silenciar al androide de protocolo (se puede hacer, no te preocupes), porque los diálogos se hacen repetitivos hasta la saciedad y aportan muy poco y son en la mayoría de los casos citas obvias, vacías. Se podría decir lo mismo de las líneas grabadas para los personajes, y algo parecido ocurre con las escenas que se suceden tras los combates combates o en situaciones especiales. Son vídeos de una calidad bastante justa, con animaciones en las que se nota que se ha invertido un bajo presupuesto, y ni qué decir que se sienten forzadas.
Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains solo tiene un modo de juego, así como un único tablero, cosa que no es rara tratándose de un Monopoly. En otros títulos de esta franquicia hemos visto variantes de calles, cosa que aquí no casaría, pero también escenas diferentes donde plantar el tablero de Monopoly que les daban cierta variedad al apartado gráfico. Para terminar por comentar el apartado sonoro, tenemos una banda sonora que trata de emular, sin éxito, la mítica banda sonora de John Williams. Las melodías no están mal, pero terminan haciéndose repetitivas y carecen de la magia que caracteriza a la música de la saga.
Obligatorio pasar por los tutoriales
El mayor de mis errores fue lanzarme a mi primera partida sin realizar los tutoriales. Pensaba que mi larga experiencia en Monopoly me serviría para al menos disfrutar de unas partidas rápidas. Y no. Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains comparte una estructura muy básica del famoso juego de mesa, para aderezarlo con una colección de reglas que están por encima de esa capa. Si no conoces las particularidades del tablero, las peculiares reglas para ganar o las habilidades de cada personaje, estás bien perdido. Así que lo mejor es primero hacerte todos sus tutoriales, y que seas tú el único que los sufra, para así hacer de guía para todo aquel que quiera echar unas partidas contigo a este videojuego.
Los tutoriales son partidas predefinidas para enseñarte cómo funciona cada característica, regla, etc., del juego. Algunos son muy básicos y los podrías omitir sin problemas. Por ejemplo, el primero te enseña a tirar los dados, y que si tiras tres dobles seguidos vas a la cárcel, un clásico. Estos tutoriales a veces tardan un poco en cargar y siempre te desincronizan los mandos cada vez que vas a hacer uno; detalles como este, que parecen poco trabajados, los encuentras aquí y allá. No es de esos juegos que dices «voy a jugar sin más, y ya aprenderé las reglas por el camino». Algunas cosas sí, pero mejor hacer los tutoriales.
Necesidad de especialización
El objetivo del juego es acabar la partida con más puntos de influencia que el equipo contrario, antes de que se termine la partida, algo que se define por un total de vueltas por la casilla de salida, que pueden definirse de 1 a 8. No va exactamente de arruinar a nuestros competidores y tampoco hay posibilidad de jugar de forma individual, absolutamente siempre en partidas de dos contra dos o tres contra tres. Personalmente, me habría gustado que existiera un modo sin equipos, es una verdadera pena que te obliguen a esto. De cara a jugar con otros jugadores no está mal, pero es muy habitual depender de las elecciones de personajes controlados por la IA del juego, por lo que dependerás de sus decisiones. Esto se acentúa en el modo online, como luego explicaré.
Por supuesto, no todo es desconocido para los veteranos del juego de Hasbro. Conquistar una ubicación es como comprar una calle del Monopoly clásico. Si un enemigo cae en esa ubicación, tendrá que pagar un alquiler que está marcado en la ficha de la ubicación. El giro está en que si nosotros, o nuestros aliados, caemos en una ubicación conquistada por nosotros, también recibiremos el dinero del alquiler como pago. En el clásico caer en tus casillas no hace nada.
Al conquistar una ubicación nos dan puntos de influencia que dependen del precio de la misma. Por ejemplo, la Fortaleza Vader cuesta conquistarla 140 monedas (130 de alquiler) y ganamos 2 puntos de influencia para todo el equipo. El dinero y la influencia se comparten. No puedes utilizar los puntos de influencia para construir bases (casas) o puestos avanzados (hoteles), a no ser que tengas todas las tarjetas de esa zona, como ocurre en el Monopoly clásico. Cuando tienes las tres (o dos) tarjetas de una zona, consigues el monopolio planetario, y entonces puedes empezar a construir en tu turno. En uno de los tutoriales, C-3PO comenta que la mitad del juego consiste en darle apoyo continuo a tus ubicaciones, algo que no es muy diferente del juego clásico. En tu turno podrás subir un nivel a una ubicación a final de tu turno para obtener más recompensas. Tienen un máximo de mejora, claro, cada mejora que compramos con dinero aumenta la influencia obtenida por esa ubicación.
Héroes contra Villanos
La salsa de Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains está en conocer todas sus reglas y particularidades. En este sentido, hay 14 héroes y 14 villanos, cada uno con habilidades, activas (tienes que seleccionarlas) o pasivas (actúan solas), que pueden hacer que cada tirada se complique. Por ejemplo, hay una habilidad pasiva que hace que un personaje consiga el doble de dinero (créditos) cuando cae en una casilla aliada.
Un ejemplo de habilidad activa es la que te permite enviar a un aliado a una ubicación concreta, algo que no servirá para activar combates, eventos de casilla de Salida, casillas especiales, pagar alquiler ni recargar. Puede que sirva para que esquive el peligro, o para conquistar. Las habilidades activas tienen un tiempo de espera definido en turnos: cuanto más «rota» esté la habilidad, mayor será el tiempo de reutilización.
Más giros de la jugabilidad
Otro de los giros de este juego está en la reconquista de ubicaciones enemigas. Si caes en una casilla enemiga y pagas el doble de lo que costaba, puedes reconquistarla, y obtienes influencia, claro. También tenemos combates cuando dos jugadores enemigos coinciden en una casilla conquistada. Por ejemplo, si la casilla es de los héroes, y ganan los villanos, estos conquistan la casilla. En cambio, si ganan los héroes consiguen el doble del valor del alquiler. Se tiran tres dados y el número mayor gana. Si tu rival tiene una buena tirada, puedes probar a tirar tus dados hacia los suyos para girarlos. Si pierdes y tenías una o más bases (casas) o puestos avanzados (hoteles), quedan destruidas.
Otras cuestiones interesantes a comentar son:
- Pasar por la SALIDA implica un evento. Según la configuración de la partida se pueden activar hasta 8 eventos en total. Están basados en momentos emblemáticos de la saga Star Wars, con batallas cruciales o situaciones bien conocidas. No todos los desafíos son iguales, por lo que las reglas son importantes… aunque se basan prácticamente en el azar apenas ofrecen interacción, como decidir una dirección para golpear otros dados. Podrás ganar puntos adicionales de influencia y recargas de créditos.
- La Cantina es como una tienda con cuatro opciones a comprar, una fija y tres que pueden ir cambiando. Las opciones disponibles puede que no te interesen, no estás obligado a comprar. Estas opciones influyen en el tablero. Por ejemplo, podrías enviar a un jugador enemigo a la cárcel.
- Canto Bight es un casino en el que ganar dinero lanzando un dado. Apuestas una cantidad de créditos y puedes multiplicarlos 4, por 2, o ganar 100 tan solo, o nada.
- Hiperespacio: Son casillas de teletransporte que se pueden conquistar, o pagar alquiler si caes en una de un rival. Puedes desplazarte a la siguiente casilla de hiperespacio neutral (no conquistada), o aliada (si es que tienes), o a la siguiente casilla, esté conquistada o no.
- Y así como el tutorial es una colección de ejemplos, también existe una completa base de datos con conceptos básicos, reglas, casillas únicas, personajes, cartas de destino, eventos de salida y ubicaciones. En esta última opción puedes repasar todas las casillas de una ubicación, sus precios y los puntos de influencia que ganas.
Multijugador muy mejorable
Tenemos dos modos multijugador, uno local y otro online. El modo local podemos completarlo con personajes controlados por la IA del juego, algo que nos permite partidas no muy emocionantes. En el online tenemos un modo para crear una partida pública o privada, y otro para unirnos a partidas al azar. Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains cuenta con juego cruzado con otras plataformas, por lo que no debería ser muy complicado encontrar partidas o suficientes jugadores humanos, ¿no es así? Ojalá así fuera.
Tras varias semanas desde su lanzamiento, encontrar jugadores humanos se hace complicado, incluso con el citado crossplay. Además, se puede dar el caso de que te metan en una partida ya empezada, sin que puedas decidir nada, sustituyendo a una de las IA que estaba jugando esa partida. Esto hace que no puedas escoger personaje, por lo que podrían no gustarte sus habilidades, o que te coloquen en el equipo que justo está perdiendo. Esto podría suponer un reto para recuperar una partida, por otro lado, en la que no has decidido nada de lo que ha sucedido. En pocas palabras, este modo no está muy trabajado que digamos. Lo único bueno es que no te echar de una partida ni puedes desconectarte por un fallo de conexión. Si sucediera esto último terminarías jugando con la IA.
Una buena idea que necesitaba más pulido y modos
Que un videojuego de Monopoly tenga reglas especiales que te saquen de la comodidad de lo que conoces, oye, no está mal. El problema está en que el conjunto no termina de funcionar bien. Es un juego que requiere de un grado de especialización que podrías llegar a apreciarse a la larga, pero que en un principio puede dar de sí partidas muy automáticas y aburridas, sobre todo si no tienes gente con quién jugar, algo que puede ser muy fácil que suceda. Porque podrías comprarlo seducido por la idea de su crossplay, pero luego encontrar partidas no es tan fácil, y menos con jugadores que sean todos humanos. Podrían plantarte en una partida ya comenzada en la que tu equipo está abocado al fracaso. No es raro ver a gente abandonando partidas y dejándote solo en ellas.
El aspecto general del juego de lejos parece algo cuidado, pero si lo miras con lupa no es así. Tiene buenas ideas, y puede ser entretenido, pero no parece un título avalado por la marca Star Wars, sino uno que está tratando de beber de esta franquicia para alcanzar el éxito. Por todo ello, me cuesta recomendarlo, a no ser que en un futuro lo encuentres muy bien de precio y desees darle una oportunidad.
Hemos analizado Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains en su versión 1.0.2 para Nintendo Switch 2 gracias a un código de descarga proporcionado por Ubisoft.
Este artículo cuenta con enlaces referidos con los que podrías beneficiarnos si haces una compra desde ellos. Nuestra opinión sobre todo lo que analizamos o probamos es completamente objetiva y de buena fe, su finalidad absoluta es ayudar a nuestros lectores, no se basa en absoluto en el hecho de haber recibido un producto de prueba por parte de una marca. No hemos recibido ninguna compensación económica por hacer esta prueba de productos.













