Tales of Xillia Remastered Anunciado 31 Octubre Nintendo Switch PS5 Xbox Series PC

Tales of Xillia Remastered detalla su framerate y resolución en Nintendo Switch y hay buenas y malas noticias

Bandai Namco sigue en su proyecto de alternar el lanzamiento de nuevos juegos de la franquicia Tales of, con la remasterización de entregas viejas para lanzarlas en plataformas modernas. Tras Symphonia, Vesperia y Graces f ahora le toca el turno a Tales of Xillia Remastered. Por desgracia, se trata únicamente de la primera entrega, pues Bandai Namco no ha querido aprovechar para sacar la secuela en un mismo paquete, dejando la puerta abierta a un posible Tales of Xilia 2, que evidentemente se cobrará por separado o, en el peor de los casos, nos quedaremos sin la remasterización de la secuela, tal y como pasó con Tales of Symphonia: Dawn of the New World. Hoy os traemos los datos oficiales de la resolución y framerate a la que irá el juego en Nintendo Switch, directamente de la página oficial y no todas las noticias son buenas.

 

Tales of Xillia Remastered tendrá peor framerate en Nintendo Switch que en Playstation 3

 

Lo primero que hay que recordar, es que el juego original se lanzó en 2011 para Playstation 3. En la tercera consola de sobremesa de Sony el juego se ejecutaba a una resolución de 720p y 30 cuadros por segundo durante la exploración, aumentando a 60 durante los combates. En Nintendo Switch, la resolución aumenta hasta 1080p al conectar la consola a la televisión, manteniendo los 720p en modo portátil. Sin embargo, los frames se quedan bloqueados en 30 tanto fuera, como dentro de las batallas, avisando que el número puede fluctuar en función de los elementos que se vean en pantalla.

 

Dado que Nintendo Switch es una consola que es más potente que Playstation 3, me encantaría saber cual es la excusa de Bandai Namco para ese framerate. Con Tales of Symphonia Remastered, la excusa fue que se basaba en la versión de Playstation 2, cuyo framerate en batallas era de 30, al contrario que en la versión original de GameCube. Sin embargo, con el resto de Remastered, parece que la empresa padre de PAC-MAN simplemente se ha acomodado en que las versiones de la híbrida de Nintendo salgan a 30 cuadros por segundo. Queda por ver si en Nintendo Switch 2 el juego tendrá un mejor rendimiento cuando se publique el 31 de octubre de 2025, o si incluso contará con alguna especie de parche de mejora (gratuito o de pago) en un futuro, como el que había por ejemplo con Tales of Graces f en Playstation 4 que permitía mejorar a la versión de Playstation 5

 

 

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